経済社会学b #11 萌えとは何なのか
1.前世紀
1963年 「鉄人28号」、「鉄腕アトム」 性の否定、勧善懲悪、地球のため
2.萌えは女性から始まった
1972年 「海のトリトン」手塚治虫原作 富野由悠季 監督
ファンクラブ結成、その後勇者ライディーンやコンバトラーXなどに波及
1975年 コミックマーケット開始
3.男性萌えの誕生
(萌えでないもの)
1968年 「ハレンチ学園」 永井豪
1972年 「愛と誠」 梶原一騎、ながやす巧
(ラブコメ:萌え)
1972年「ふたりと5人」 吾妻ひでお
〜 祖母、父、母、弟
1978年「うる星やつら」 高橋留美子
1978年「ルパン三世〜カリオストロの城」 宮崎駿 監督
〜 クラリスの登場
1978年「機動戦士ガンダム」富野由悠季
1982年 「タッチ」あだち充 女性のために野球をやる
※ キーワード : 強さと弱さと不思議さ
1982年「超時空要塞マクロス」主人公がアイドル歌手と上司、二人の女性の間で恋愛に悩む。敵の宇宙人はヒロインの歌声に屈服する。
4.肉体の復活
1980年代後半 桂正和、遊人、八神ひろき
1991年「美少女戦士セーラームーン」 女性が男性の欲望を見透かす
1995年「新世紀エヴァンゲリオン」
6.萌えの形成メカニズム
@恋愛資本主義がもたらした階級分化
(出所)本田透 『電波男』
(出所)「週刊SPA! 2004年11月30日号」
萌え市場の規模推計
@野村総研推計
A浜銀総合研究所
(出所)浜銀総合研究所『2003 年のコンテンツ市場における「萌え」関連は888 億円』
2005/04/01
5.萌えビジネスの展開
アニメDVD、ゲーム、フィギュア、メイド喫茶、コスプレ、レンタルショーケース
@ゲーム
1991年「プリンセスメーカー」、1992年「同級生」、1994年「ときめきメモリアル」
Aフィギュア
1980年代 ガンプラ
1980年代 ガレージキット
1985年
ワンダーフェスティバル開始
1990年代 等身大フィギュアへ
Bメイド喫茶
2001年3月30日秋葉原に、コスパの経営する「Cure Maid Cafe」(キュアメイドカフェ)がオープン。ウェイトレスのコスチュームがメイド服に統一された。
6.なぜ秋葉原なのか
IT革命との共通性